Создать аккаунт
Главные новости » Эксклюзив » Авторы Hollow Knight: Silksong рассказали об амбициозных планах на будущее после релиза
Эксклюзив

Авторы Hollow Knight: Silksong рассказали об амбициозных планах на будущее после релиза

248

Самое интересное о кино на YouTube канале Игромании!Обложка: скриншот Hollow Knight: SilksongИзвестный журналист Джейсон Шрайер выпустил развёрнутый материал о создании Hollow Knight: Silksong в честь объявления сентябрьской даты релиза в свежем трейлере. В отличие от многих прошлых статей, Шрайер открыто общался с ключевыми разработчиками игры и соучредителями студии Team Cherry, а не с анонимными источниками.

Ари Гибсон и Уильям Пеллен рассказали, что создание Hollow Knight: Silksong, анонсированной ещё в 2019 году, было «весёлым процессом». Разработчикам попросту приятно заниматься творчеством и делать нечто новое. При этом между сотрудниками студии не было серьёзных разногласий, а разработка шла гладко — длительное ожидание связано с небольшим размером команды.

Как известно, Hollow Knight: Silksong выросла из задумок для дополнения и стала полноценной игрой. Постепенно игра становилась всё масштабнее, обрастала новыми квестами, городами и прочим контентом — так и прошли последние «шесть-семь лет».


Окунаясь в прошлое, разработчики отметили, что тираж первой части Hollow Knight, вышедшей в 2017 году, уже превысил 15 миллионов копий.


Чем довольны в Team Cherry, так это своим подходом к разработке. Сперва была сделана база для Hollow Knight: Silksong — основной геймплей. Это позволило с лёгкостью внедрять и тестировать новые идеи, поэтому маховик боссов, предметов и локаций не останавливался. Разработчики были бы готовы и дальше расширять игру, но они решили наконец выпустить долгожданную метроидванию.


«Я помню, что в какой-то момент мне просто пришлось прекратить рисовать. Потому что однажды я решил: „Всё, что я рисую, должно в конечном итоге появиться в игре. Это классная идея, это в тему. И это классная идея, и это в тему.“ Я понял, что если я не перестану рисовать, то на это [разработку] уйдёт 15 лет», — рассказал Гибсон.


Что касается длительного молчания после анонса Silksong в 2019 году, то разработчики пошли на этот шаг из-за своих убеждений. По их мнению, постоянные новости без объявления конкретных сроков лишь раздражают людей. Также Team Cherry не рассчитывала на то, что игра выйдет лишь спустя шесть лет после анонса.

Скриншот Hollow Knight: Silksong Источник: Steam

О релизе этой осенью студия начала думать лишь в начале года. Последние «год или два» были посвящены добавлению нового контента, полировке механик и их соединения воедино. Однако авторы не собираются брать перерыв после семи лет непрерывной работы — у них уже есть некие амбициозные планы. Будущее Hollow Knight: Silksong окажется «не менее захватывающими», чем сам релиз.

Он состоится 4 сентября на PC, PlayStation, Xbox и обоих поколениях Nintendo Switch. Причём новинка сразу пополнит библиотеку подписки Game Pass.

0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт nokia-ms.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК