DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт
Эпплби пояснила, что обычно такие функции являются подключаемыми, и таким образом у одной игры появляется сразу несколько версий. Для специалистов, которые занимаются историей геймдева, это настоящая головная боль.
«Сохраняем ли мы оба варианта DLSS — включенный и выключенный? Одинакова ли версия DLSS 5 у всех игроков, и если нет, то какая версия отражает общее впечатление?», — рассуждает Эпплби.
Она добавила, что современные технологии значительно меняют впечатления игроков от конечного результата, а для специалистов восприятие того или иного продукта является одним из важнейших маркеров.
Напомним, что DLSS 5 подверглась насмешкам после презентации. Геймеров не впечатлило итоговое качество картинки, которое многие сравнили с «нейрослопом». При этом в индустрии на технологию смотрят оптимистично. Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг защитил своё детище, а разработчик из Epic Games даже выделил его плюсы.
DLSS 5 появится на видеокартах серии RTX 50 к осени 2026 года. Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Warner Bros. Games и другие гиганты уже объявили, что будут работать с технологией.
Обсудим?
Смотрите также:
