Создать аккаунт
Главные новости » Эксклюзив » Нейросети никогда не сделают игры уровня GTA, считает глава Take-Two Штраус Зельник
Эксклюзив

Нейросети никогда не сделают игры уровня GTA, считает глава Take-Two Штраус Зельник

425

Обложка: скриншот GTA 6Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник объяснил свою позицию касательно искусственного интеллекта в свежем интервью. Он продолжает защищать ИИ, который является лишь инструментом для разработчиков — при создании игр всегда использовались современные технологии. И на этом фоне бизнесмен удивлён, что общество рассматривает нейросети как угрозу рынку труда.

Зельник был «ошеломлён» январскими событиями, когда акции игровых компаний серьёзно упали из-за анонса Project Genie — генератора интерактивных 3D-миров. Глава Take-Two уверен, что создавать хиты по нажатию одной кнопки никогда не выйдет. При этом нейросети могут генерировать качественные «ресурсы» уровня крупных игр, но их объединение в нечто цельное — это дело, требующее участие человека и творческого подхода.

Поэтому у искусственного интеллекта попросту нет шанса на создание игр уровня GTA. Зельник приводит в пример «тысячи» выходящих игр, однако хиты и современная классика сосредоточена в крупных студиях и некоторых инди-командах. Любой желающий может сгенерировать полноценную песню с помощью нейросетей, но её не захочется слушать «больше одного раза».

Бизнесмен считает, что использование нейросетей заметно ускоряет разработку игр в сравнении с прошлыми инструментами. Раскадровка, продумывание сюжетных моментов, поиск альтернатив — во всём этом участвовали различные инструменты, включая банальный поиск информации в сети. ИИ лишь ускоряет этот процесс.

Что касается будущего Take-Two Interactive, то Зельник хочет распространять игры компании на как можно большее число рынков. В этом помогут инвестиции в локализацию, партнёрские отношения с местными дистрибьюторами, региональные цены. И если сейчас около 65% ежегодной прибыли Take-Two приходится на США, то через 10 лет Зельник видит заметный рост доходов, где 75-80% всей выручки приносит мир за пределами США.

Также глава Take-Two обсудил опасения о возможной интеграции рекламы внутрь игр. Как минимум в случае с платными играми компании этого ждать не стоит — реклама была бы «несправедливой» по отношению к тем, кто заплатил десятки долларов. Зельник отметил, что логотипы брендов на стадионах в существующих спортивных играх являются аутентичными, а всплывающие окна и рекламные блоки — нет.

0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт nokia-ms.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК